Uz podršku i mentorstvo učiteljice Josipe Baljkas Klisović, učenici naše škole Ivan Ćurak, Roko Slavica i Mateo Bumbak tijekom ove su školske godine uspješno sudjelovali u projektu Vibe Coding liga Hrvatske, koji provodi Institut za razvoj i inovativnost mladih.
Tijekom ove školske godine troje učenika naše škole, Ivan Ćurak, Roko Slavica i Mateo Bumbak, uz mentorstvo učiteljice Josipe Baljkas Klisović, sudjelovalo je u projektu Vibe Coding liga Hrvatske u organizaciji Instituta za razvoj i inovativnost mladih (IRIM).
Cilj projekta bio je potaknuti učenike na razvoj digitalnih rješenja koja odgovaraju stvarnim potrebama škole i zajednice. Sudionicima je osigurana licenca za razvoj aplikacija, a naš tim odlučio je iskoristiti priliku za izradu sustava koji će pomoći u organizaciji i predstavljanju proizvoda koje učenici izrađuju kroz rad DesignLaba i učeničke zadruge „Školjka“.
Ideja za projekt potekla je od učenice Lolle Chiare Ž. (8.a), koja je predložila razvoj digitalne školske trgovine. Tijekom trajanja projekta nastala je aplikacija KOŠ.STORE – sustav koji omogućuje pregled proizvoda, personalizaciju, rezervaciju narudžbi, praćenje statusa narudžbi te administraciju sadržaja.
Posebnost projekta bila je primjena pristupa vibe codinga, pri čemu su učenici i mentorica pomoću prirodnog jezika surađivali s umjetnom inteligencijom, osmišljavali funkcionalnosti, testirali rješenja, uočavali nedostatke i postupno razvijali sve složeniji sustav. Naglasak nije bio na programiranju, nego na rješavanju problema, kreativnom promišljanju, timskom radu i razumijevanju procesa razvoja digitalnih proizvoda.
Od početne ideje aplikacija je postupno prerasla u potpuno funkcionalan sustav koji danas podržava:
• katalog proizvoda,
• personalizaciju proizvoda,
• upravljanje narudžbama,
• automatske e-mail obavijesti,
• praćenje narudžbi sigurnosnim kodom,
• upravljanje zalihama,
• galerije proizvoda,
• recenzije korisnika,
• administraciju sadržaja i brojne druge funkcionalnosti.
Rezultat rada dostupan je na poveznici: KOŠ.STORE – digitalna školska trgovina
Iako su rezultati natjecanja tek pred nama, za nas je najveća vrijednost projekta iskustvo koje smo stekli tijekom rada. Učenici su imali priliku razvijati digitalne kompetencije, upoznati suvremene načine razvoja aplikacija te sudjelovati u stvaranju rješenja koje ima stvarnu primjenu u svakodnevnom radu škole. Projektom smo pokazali kako se kreativnost, poduzetništvo, tehnologija i umjetna inteligencija mogu uspješno povezati u nastavi i izvannastavnim aktivnostima. Plan nam je nastaviti razvijati KOŠ.STORE i u budućnosti ga proširiti na aktinosti cijele učeničke zadruge te drugih izvannastavnih aktivnosti škole.
Sudjelovanje u projektu bilo je vrijedno iskustvo za sve uključene, a stečena znanja i iskustva nastavit ćemo primjenjivati u budućim projektima i aktivnostima DesignLaba.
Josipa Baljkas Klisović




